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		<title>foog.com: 선형도시에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://foog.com/</link>
		<description>경제/시사 不勞狗(를 가장한 낙서장)</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 11:12:42 +0900</pubDate>
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		<title>foog.com: 선형도시에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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		<description>경제/시사 不勞狗(를 가장한 낙서장)</description>
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			<title>Ikarus님의 댓글</title>
			<link>http://foog.com/494#comment2699</link>
			<description>예전 심시티란 게임을 할때 도시 계획에 나름대로 배운 이론이 있다고 도시 건설 초기부터 위의 그림 같은 식으로 도시를 건설하면 영락없이 적자에 허덕이다 파산하더군요. 초반에 공업지대와 주거지대를 혼재시키다가 도시 규모가 커지면서 여러 문제가 생길때 진화하듯 재편하는 것이 효율적이란 것을 발견하고 이론과 게임의 괴리를 느꼈던 기억이 나는군요.</description>
			<author>(Ikarus)</author>
			<guid>http://foog.com/494#comment2699</guid>
			<comments>http://foog.com/494#comment</comments>
			<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 03:41:10 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>foog님의 댓글</title>
			<link>http://foog.com/494#comment2700</link>
			<description>저는 게임을 별로 안즐겨서 심시티 말만 많이 들었지 직접 해본 적은 없습니다. 암튼 그 유명한 게임에서 선형도시가 안 먹혀든다 이거죠? 선형도시의 문제점이로군요. ㅋㅋㅋ 일종의 복잡계 경제학인가요?</description>
			<author>(foog)</author>
			<guid>http://foog.com/494#comment2700</guid>
			<comments>http://foog.com/494#comment</comments>
			<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 08:23:52 +0900</pubDate>
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